Gone Home: Eine persönliche Geschichte

Jedes Wort über Gone Home könnte schon eins zu viel sein und die eigene Erfahrung beeinflußen. Dieser Artikel enthält zwar keine Story-Spoiler, aber persönliche Eindrücke, Assoziationen und Geschichten, die ein komplett unbefangenes Spielen möglicherweise ein wenig beeinflußen können.

Tomb Raider: Uncharted, Metroidvania und Torture Porn

Ludonarrative Dissonanz. Ein Begriff, den ich erst vor kurzer Zeit aufschnappte, der aber ein großes Problem aktueller Videospiele beschreibt, das wir alle kennen: Der tiefe Graben zwischen der Geschichte, die ein Spiel in Cutscenes, Texten und ähnlichem versucht zu erzählen und den Handlungen, die wir als Spielende in der interaktiven Hauptkomponente des Spiel vollziehen. Was…